用得到的知识才能成为智慧
“科学大魔界”活动于2017年7月举办以来,基本保证了每月一至两期的活动量,每期都保证有35个左右的家庭参加,旨在让孩子们了解科学,热爱科学。目前已经成功举办了80期,服务了5000余人次。
“科普进校园”活动于2018年5月正式开始启动,内容主要以小学科学课的课标为基准,在贫困地区小学进行探究式科学课堂的示范教学,并且为相关科学教师提供教学指导服务,至今为止已经在昭通市三十所学校完成了近50场科普示范活动。
由专业团队设计的优质素质教育课程
基础班通过三段式教学:一是了解基础的编程知识,每节课都用新的知识完成一个小作品;二是让同学们认识项目的开发流程,训练解决问题的能力;三是指导同学们参加青少年创意编程大赛,以赛促学,提升综合学习能力。
根据兴趣选择丰富的学习项目:飞机大战、塔防游戏、植物大战僵尸、平台跳跃等,引导同学们思考和探索,将复杂问题分解成简单模块。通过游戏化的运行、编绎,让抽象的数学知识变得生动有趣,在创作的过程中,锻炼逻辑思维,激发学习兴趣。
旨在培养同学们的逻辑思维能力,建立基本的科学思维,课程由两部分组成,少儿启蒙编程和科学探究课,少儿启蒙编程主要利用scratch编程平台和乐高机器人进行教学,科学探究课会基于生活出发设计一些趣味实验培养同学们的学习兴趣。
全新设计高级游戏设计课程,会以GoDot游戏引擎进行讲解,课程会全面融入数学知识,系统的讲解向量、三角函数、空间几何的核心知识,最终利用有趣的游戏开发将这些知识应用起来,让同学们真正了解游戏开发设计的流程和并熟悉软件项目开发管理的方式。
玩科学课程带领同学们亲自动手做实验,发现生活中的科学之美。研究物质的运动规律和物质基本结构,进行科学实验,发现生活中各种现象的本质。课程包括了自然科学的相关范畴,实验涵盖了物质的运动、力学、声光现象、电磁学等知识,引导同学们通过现象发现本质,对科学拥有切身的理解。
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陪孩子玩编程